与马之魂的对抗决斗模式可以在任何时候用重甲削弱敏捷。

来源:周公喂鱼网

2020-07-24 16:46:38

据外国媒体WCCFtech称,马之魂的创意总监杰森康奈尔在最近的一次采访中透露,这部作品没有道德体系,游戏的设计风格受到了塞尔达传奇:荒野的其余部分和万达与巨人雕像的影响。

在一次采访中,Jasonconnel说荒野和万达和巨人雕像是他最喜欢的两种游戏,这也对献给马的灵魂产生了重大影响。贾松康奈尔被这两场比赛的简洁而深刻的艺术风格所感动,他希望这两场比赛能对马之魂中的画面有更高的定义。

Jasonconnel还在一次采访中说,沉浸元素在游戏中非常重要,设计师不会添加传统的目标或任务指示来显示玩家的方式,而是使用一个名为引导之风的系统。在演示演示中,我们看到所有玩家可以拿起的物品都有特殊的灯光指示,您实际上可以选择关闭它。

除了这些游戏功能外,Connel还证实,宣传片中主角持有的长笛是马之魂中唯一的乐器。Connel在采访中不愿深入探讨长笛,因此外国媒体也推测长笛可能与情节有关。

在常见的开放世界RPG中,玩家们捕猎动物往往是为了生存或是强化装备,不过根据介绍,Sucker Punch没有在《对马之魂》中加入类似的设定,动物的存在更多是为了增加环境的真实感。

最后,Connel也谈及了实机演示中出现的“对峙”决斗模式。据介绍,即便是在渗透敌人基地的过程中,主角境井也可以开启这个“对峙”模式进行决斗。另一方面,Connel也表示,如果玩家选择穿上重甲,那么渗透就会变得更加困难,因为重甲会削弱境井的敏捷程度。

另外,IGN也发布了一部分《对马之魂》开发者的采访内容。根据介绍,玩家们可以在游戏中自由切换武士/幽灵的游戏风格。在游戏中玩家们使用的主要武器是武士刀,不过还有其他小工具。另外,开发者还确认了本作没有道德系统。

对马之魂

游戏介绍:《对马之魂(Ghost of Tsushima)》是一款日本武士风格的开放世界探险类游戏,由Sucker Punch制作发行。游戏中玩家将扮演一名武士,向敌人发起复仇。

故事发生在1274年,那个时候的武士还是日本强力的守护者,直到强大的蒙古帝国入侵了对马,并肆意虐杀当地的人民,而玩家将扮演最后一名生还的武士,从灰烬中重生,并予以反击。但玩家们引以为傲的战术并不能赢过对手,只能采取一种新的方式,以“幽灵”的方式,因此你将用完全不同的方式从蒙古人手中夺回家园。

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