数字游戏会成为科普的主战场吗?

来源:周公喂鱼网

2020-02-02 01:24:39

李元芳穿着防护服,戴着他标志性的大耳朵上的探针。沈梦喜围绕着人体一侧的拟人化通信卫星,技能释放的特效是小飞船引爆和燃烧。近日,值此东方红1号发射50周年之际,国家游戏王者荣耀推出了李元芳-GalaxyTreaty和沈梦溪-星黑两种空间主题游戏皮肤,让更多的人在游戏中寻找知识,追踪太空科普之旅的源头。

业界专家认为,数字游戏的介入是在中国推广科学的另一个有益尝试。众所周知,空间科普在我国的科普领域中一直发挥着重要的作用,但与国外相比,我国的空间科普工作仍然存在着明显的差距。充分利用新媒体技术和手段,全面普及科学,是提高空间科学普及水平的一项重要探索。

事实上,基于尖端科技发展的数字游戏从诞生之日起就与科学和科幻小说密不可分。世界上第一款真正有趣的双拍游戏是麻省理工学院学生设计的太空战争。

此后,即使游戏的载体发生了变化,但作为游戏作品主题的浩瀚宇宙始终层出不穷,甚至成为许多青少年空间启蒙的第一步。1999年,美国宇航员丹尼尔·巴里(DanielBarry)在执行一项任务时,把著名的太空奇幻游戏星际争霸带到了空间站。他说,对于那些喜欢和渴望太空的人来说,这值得一试,无论是宇航员还是玩星际争霸。另一方面,美国宇航局(NASA)与一款经典游戏安拉格鸟(AnrangeBirds)合作,让公众了解未来的太空计划,甚至会影响世界各地数百万人。

王者荣耀校长李福认为,在移动互联网时代,当数字游戏日益演变为一种流行的娱乐形式时,其普及科学的能力和潜力开始进一步扩大。

李f分析,该游戏具有很强的跨国界内容能力,可以兼容科普知识,其沉浸式的互动体验,更容易为观众所接受;移动载体不受时间和空间的限制,可以帮助科普工作达到更高的效率和更广的复盖面主流游戏具有广泛的受众群,有望成为年轻人构建和传播科学和文化的‘主战场’。他说。

中国科学技术协会社会服务中心的侯米兰曾指出,在未来的重大航天任务中,要委托相应单位开发符合航天任务的卡通、宣传片、动画片、移动游戏等,使广大人民群众以满足感的形式成为空间科学普及的最大受益者。

因此,许多主流游戏开始测试科学的流行内容,以帮助航空航天和其他科普文化传播。同时,中国航天公司还推出了中国航天空间创造品牌,希望借此加深公众对中国航天产业的认识。2018年年底,在嫦娥4号发射之际,科普中国与中国月球探测项目王者荣耀和腾讯科学联合发起了嫦娥登月运动。去年,腾讯游戏、盛大运动会等几十个单位成立了科普游戏联盟,邀请中国科学院院士、古代脊椎动物与古代人文研究所研究员周忠和和北京天文馆馆长朱锦担任专家委员会委员。

但这只是个开始。2018年科普游戏产业发展研究报告指出,中国科普游戏还面临着产业规范缺失、游戏产品竞争同质化、游戏发展主体边缘化、科普游戏模式相对单一等问题。

针对这些问题,提出了制定行业标准和规范、鼓励企业自主创新、大力培养和引进跨学科人才参与研发、促进整体转型、发展和升级等四项建议。

中国科学技术协会科普司司长白熙说,游戏企业必须坚持把社会效益放在第一位,把保护未成年人放在第一位,正确处理好义与利的关系。

下一篇:最后一页